Dalam 20 atau lebih tahun terakhir, teknologi digital, teknik dan estetika visual memiliki pengaruh yang besar pada semua tahap pembuatan film dan proses distribusi. Digital cinema adalah di atas semua konsep, sebuah sistem yang lengkap, meliputi seluruh rantai produksi film dari akuisisi dengan kamera digital untuk pasca-produksi untuk distribusi ke pameran, semua dengan bit dan byte bukan 35mm gulungan.
Sampai saat ini, proses pembuatan film yang sebenarnya dari sebuah produksi film telah dilakukan menggunakan tradisional 35mm atau 70mm film kamera menggunakan tabung-tabung seluloid. Gambar kualitas yang dihasilkan oleh kamera digital dirasakan secara signifikan lebih rendah dari film, sementara rekaman film semakin diberikan ke dalam komputer untuk pascaproduksi manipulasi, proses produksi itu sendiri tetap berbasis seluloid.
Digital film dimulai, dalam teori, pada akhir tahun 1980an, ketika Sony datang dengan pemasaran konsep 'sinematografi elektronik'. Inisiatif ini gagal lepas landas dengan profesional dan publik sama, dan hanya pada akhir tahun 1990-an, dengan pengenalan perekam HDCAM dan penggantian nama dari proses digital ke sinematografi, yang membuat film menggunakan kamera digital dan peralatan terkait akhirnya mulai.
High-end kamera menggunakan sensor tunggal yang merupakan ukuran yang sama seperti film 35mm frame, dan memungkinkan kedalaman dangkal sama seperti kamera film konvensional. Selain itu, pengambilan gambar dalam format HDTV progresif memberikan ukuran gambar atau bahkan 720 sampai 1080 pixel. Hasilnya adalah 'filmis' daripada sebuah 'televisual' . High-end kamera menggunakan minimal atau kompresi tidak ada proses untuk mengurangi ukuran file, sedangkan sistem biasanya MiniDV menggunakan tingkat kompresi yang tinggi, mengurangi kualitas gambar untuk kepentingan penyimpanan ukurannya.
Peningkatan penggunaan teknologi digital dan proses dalam produksi fitur film juga mempengaruhi logistik produksi film, memungkinkan nyata nyata yang akan sebagian atau, semakin penuhnya diganti dengan yang dibuat secara digital.
Digital menciptakan pemandangan lebih lanjut dapat secara substansial ditambahkan ke ruang 3-D yang nyata, seperti yang terjadi dengan adegan Coliseum dalam Gladiator (Scott 2000).
Konsekuensi dari meningkatnya penggunaan-teknik pencitraan komputer di pembuatan film adalah bahwa keseimbangan antara produksi (film dari adegan yang akan merupakan narasi dari film jadi) dan pasca-produksi (yang membersihkan foto yang diambil selama tahap produksi dan penambahan analog, dan digital efek sekarang untuk gambar-gambar dasar) secara signifikan telah diubah.
Di-fitur kontemporer pembuatan film, periode pasca-produksi sekarang umumnya jauh lebih lama dari masa produksi, dengan sebagian besar apa yang akan merupakan gambar akhir terlihat pada layar menjadi hasil kerja yang dilakukan di CGI yang dihasilkan komputer citra dan editing suite bukan pada-set atau di-lokasi. Sementara efek CGI, khususnya difilm blockbuster terbesar, sangat kompleks, dan memakan waktu mahal.
Aspek lain dari proses pembuatan film modern juga merasakan dampak dari meningkatnya digitasi. Mengedit menjadi proses yang agak rumit dalam penanganan strip seluloid, fisik dipotong dan terjebak bersama dalam-untuk-reverse operasi keras.
Dengan proses editing pada produksi efek-berat sekarang banyak erat terkait dengan kombinasi yang kompleks dengan cuplikan live action dengan gambar-gambar yang dihasilkan komputer di sebuah periode panjang pasca-produksi, ini potensi memperlambat proses editing menjadi kurang kritis dan kurang mudah untuk diidentifikasi sebagai bagian terpisah dari suatu proses produksi.
Kesimpulan
Pada akhir 1990-an, seperti sinema digital modern sangat mempengaruhi pembuatan film dan pameran. Salah satu cara menafsirkan pernyataan ini adalah bahwa proses dan teknologi digital memiliki fundamental mengubah bahan dasar bioskop - dari individu frame fotografi pada strip seluloid untuk piksel dan byte - dan memodifikasi berbagai tahapan proses pembuatan film, dari ide pertama film selesai, belum diubah secara radikal baik bahwa proses produksi itu sendiri atau tampilan akhir produk. Film masih dalam naskah, logistik direncanakan, ditangkap dan disimpan sebagai gambar selama dilakukan proses produksi, dan dirakit sebagai kombinasi dari awalnya dan menciptakan gambar artifisial, kompositdan disunting bersama-sama untuk membentuk biasanya 100 untuk 120 menit fitur film.
Ini kemudian ditonton oleh orang-orang berkumpul bersama dalam auditoria gelap untuk membentuk perhatian penonton yang duduk bergerak melalui run-time dari fitur sampai kredit berakhir roll.
Demikian pula, jenis gambar yang dapat dilihat pada layar mungkin akan terasa berbeda dengan yang terlihat pada masa pra-digital - dengan palet cerah, lebih keras, buatan tepi dan berat kurang besar. Film adalah bentuk hiburan yang menarik (digital direplikasi) teknik yang ditawarkan untuk para praktisi dan pada skala ekonomi yang memungkinkan salinan digital film untuk menjangkau penonton untuk jauh lebih murah, akan menjamin kelangsungan hidup bahwa kesenangan publik massa untuk masa mendatang.
Sumber : Glen Creeber and Royston Martin. DIGITAL CULTURES : Understanding New Media,2009. The McGraw-hill companies.
0 comments:
Post a Comment